viernes, 15 de abril de 2011

Misiones secundarias

Aqui os dejo las misiones secundarias de fallout en orden alfabetico:

-En el Strip de Freeside, entra en el casino Gomorra y ve al jardín (el Juzgado). Allí te encontrarás con una prostituta llamada Joana con la que podrás hablar.

En lugar de contratar sus servicios (no seas vicioso) habla con ella y teniendo nivel 50 de Medicina o Conversación, te dirá que ahí no podrá hablar y que la sigas hasta la habitación (para hablar). Pregúntale sobre todas las opciones posibles de conversación para activar esta misión.

Sal del casino y también del Strip para dirigirte a la Tienda de regalos del Refugio 21, ya marcada en el mapa. Una vez dentro, pasa por las puertas para entrar al Refugio 21. Sigue la marca del mapa por los pasillos hasta llegar a donde está Carlitos y habla con él.

Cuéntale lo de Joana y con eso bastará para actualizar la misión, aunque podrás hablarle sobre el resto de opciones si quieres. Al terminar con Carlitos, regresa al Gomorra y habla de nuevo con Joana, la cual debería estar esperando en su habitación. Con nivel de Conversación 40 podrás convencerla de que la mantendrás a salvo. Después, con nivel 50 de Conversación dile que no volverás a ver a los Omerta.

De nuevo otra caminata hasta el Refugio 21 para hablar con Carlitos y decirle que Joana ha decidido escapar de Gomorra. Al terminar la conversación, sal del refugio y verás que hay un objetivo opcional de buscar la ayuda de dos matones, para ello ve a la marca de más al Norte del mapa antes de entrar en el Gomorra. Dichos matones estarán en el Atomic Wrangler.

En cualquier caso, regresa al Gomorra y habla con Joana para contarle el plan. Vuelve a hablar de nuevo con ella a medianoche para escoltarla mientras escapa. Pues bien, acompáñala o ve directamente al vestíbulo y espera junto a sus dos compañeras (las putas disfrazadas); cuando llegue Joana, habla con ella para continuar.

Ahora sal del Gomorra y sigue a las chicas al punto indicado para reunirse con Carlitos (y con sus dos compañeros si decidiste pedir su ayuda. Pero no te confíes, por que en ese momento aparecerán unos matones de Omerta y tendrás varias opciones:

Una de ellas lógicamente es luchar contra ellos, aunque te arriesgas a que Carlitos o Joana mueran. También puedes evitar la pelea intimidándolos con el suficiente nivel de Fuerza (la primera vez requerirá 8 y la segunda 9) o con nivel 75 o superior de Conversación.

De cualquier forma, cuando soluciones esto, Carlitos hablará contigo y si tienes nivel 65 de Trueque, podrás conseguir 400 chapas.

Aguas turbias:

-Ve al Campamento McCarran, entra en el edificio principal, sube al segundo piso por las escaleras de la izquierda y entra en la primera sala para hablar con la Teniente Carrie Boyd. Pregúntale por Anders y si hay alguien más desaparecido.

Antes de nada, ve al “Concourse” en el segundo piso de este edificio y tras pasar por las puertas, ve hasta la Taquilla del cabo White para coger su Diario.

Ahora sal de aquí y dirígete al Strip de las Vegas para entrar en el Gomorra. Ve al patio y habla con la prostituta Dazzle para preguntarle por White. La siguiente persona con la que tienes que hablar será Trent Bascom, que estará en las Granjas de mediaría de la RNC. Pregúntale por el cabo White y al acabar la conversación, ve a hablar con el sargento Romanowski que estará cerca.

El siguiente paso será ir a Westside desde la entrada Sur y una vez allí, entrar en los apartamentos Casa Madrid. Entonces, ve a hablar con Anderson que debería estar en su apartamento (ya indicado en el mapa). Pregúntale por White y si pasas la opción de Inteligencia 6, te contará todo sobre lo que pasó con White y al terminar la conversación tendrás que ir a hablar con Carrie Boyd para completar la misión.

-NOTA: Si no tienes nivel de Inteligencia 6 o si lo tienes pero no quieres usar esa opción, entonces te aparecerá el objetivo de encontrar en Westside a alguien que haya visto a White, aunque no hace falta completarlo, ya que podrás ir directamente a hablar con Carrie Boyd en el campamento McCarran y completar la misión.

Alla donde me aventure:


-Suponiendo que acabes de completar la misión Respaldo en tu campamento, continua por la carretera al Este de Novac y al legar a la intersección, gira hacia el Sur. Te hablará automáticamente un personaje llamado Soldado Renolds. Si simplemente dices que echarás un vistazo, comenzarás la misión, pero si eliges la opción “¿Seguro que siguen vivos?”, podrás utilizar Trueque (mínimo nivel 45) para conseguir una compensación extra en forma de chapas.

En cuanto tengas activa la misión, continua al Sur hacia la Mina Techatticup y te encontrarás con dos reclutas de la legión que te atacarán sea cual sea tu reputación con la Legión; ten en cuenta que si los matas perderás reputación, así que tienes dos opciones, intentar matarlos sigilosamente o sino pasar de ellos y entrar directamente en la Mina.

Una vez dentro, tendrás de nuevo varias opciones para resolver la misión.

-Opción 1
Si no tienes muy buena reputación con la Legión y por lo tanto te atacan, entonces ve luchando hasta encontrarte con Alexus, mátalo a él también y recoge de su cadáver la llave del almacén de Techatticup. Ahora ve a donde están los rehenes, abre la puerta y desátalos para liberarlos.

-Opción 2
Si tienes buena reputación con la Legión y no te atacan, entonces ve hasta donde está Alexus y habla con él, al final podrás matarlo o robarle la llave con la que liberar a los rehenes.

-Opción 3
En lugar de eso, simplemente puedes forzar las cerraduras de las celdas donde están retenidos los rehenes.

-NOTA: Ten en cuenta que cuando abras las puertas, los de la Legión te atacarán. Por otro lado, ten en cuenta que si los prisioneros mueren, fallarás en la misión.

En cuanto tengas liberados a los prisioneros, de una forma u otra, sal para afuera y habla con el Soldado Renolds para completar la misión.

Alrededor del hogar:

-Se activa al completar la misión principal De vuelta al tajo, el tutorial de Sonrisas.

Te pedirá que encuentres una flor de broquia y una raíz de Xandria. Ambas estarán marcadas ya en el mapa.

La que más cerca está es la raíz de Xandria. Al llegar a la escuela, verás varias a los pies del árbol caído. Las flores de broquia se encuentran al Noreste del Prospector Saloon, en el cementerio de la cima de la colina. Cuando llegues, busca cerca de un pequeño árbol en una esquina.

Ahora que ya tienes ambos objetos, haz un viaje rápido hasta Fuente de Goodsprings al Sur. Una vez allí, habla con Sonrisas que está frente a una hoguera.

Tras hablar con ella, te dirá que utilices la hoguera en la que podrás mezclar objetos, que ahora mismo seŕan esos dos que acabas de conseguir. Pues bien, examina la hoguera y selecciona Polvo curativo en las recetas. Cuando lo tengas, Sonrisas hablará automáticamente contigo.

Aún no acabaste, tienes que regresar al Prospector Saloon y hablar con Trudy. Cuando llegues al bar, verás que está discutiendo con un hombre llamado Cobb, aunque de momento no podrás hacer nada; tan sólo habla con Trudy para completar la misión.

A parte de eso, también conseguirás una misión Nota llamada Radio estropeada, y podrás hablar con ella sobre más cosas.

A...oscuras todavia:




Primero tendrás que acceder al búnker de Hidden Valley (que por si no lo has descubierto todavía, está al Este de Goodsprings). Para ello tendrás que tener una habilidad de ganzúa de 100 o hacer cualquiera de las siguientes cosas.

-Cuando seas mandado por Mr. House o Yes Man para aprender más sobre la Hermandad del Acero. Al entrar al búnker por la entrada del Norte, saldrá una patrulla y esto abrirá la puerta permitiéndote así entrar.

-Avanzar lo suficiente en cualquier facción como para que te pidan encontrar a la Hermandad del Acero.

-Tener a Verónica como compañera, la cual utilizará el intercomunicador para que te dejen pasar (en Eliteguías se accedió así en una de las partidas durante la misión Puedo hacer que te importe).

Pues bien, en cuanto consigas acceder al búnker, te hablará automáticamente el Paladín Ramos, activando así la misión. Cuando termines de hablar con él, ve hacia la marca del mapa en donde estará Elder McNamara; habla con él y acepta ayudarle. El objetivo será buscar a tres patrullas de la hermandad que están perdidas en 3 lugares distintos.

Antes de ir a por ellos, cuando intentes salir del refugio, te hablará automáticamente el Paladín jefe Hardin, el cual quiere destituir a Elder McNamara y te dará varios objetivos opcionales, pero de eso nos ocuparemos más tarde, ahora vamos a por las patrullas perdidas.

-Patrulla en la Sede de REPCONN
Ve por la puerta de la izquierda en el Planetarium y sube las escaleras para conseguir la llave. Ahora regresa a la primera habitación y pasa por la puerta cerrada usando la llave. Busca la puerta al segundo piso y toma la primera puerta de la izquierda. Piratea el terminal (muy fácil) y selecciona la primera opción, que te da acceso total en el segundo piso. Ahora busca la puerta que te da acceso al tercer piso y entra. Un robot de seguridad te hablará. Si no puedes pasar una opción de Suerte nivel 7, te dirá que tienes 30 segundos para irte. Busca en el Paladín cerca de los escombros y sal de aquí.

-Base aérea de Nellis
Es muy sencillo, tan sólo tienes que viajar hasta la base aérea de Nellis e ir al punto indicado en el mapa, que estará en el exterior de la base, en lo que parece unas ruinas. Busca el cadáver y coge la holocinta.

-Black Mountain
Puedes viajar hasta Black Mountain e ir al Sur hacia la marca o bien ir hacia el Este nada más salir de Hidden Valley. En cadáver en cuestión estará en el fondo de un cráter, pero ten cuidado por que por la zona hay varios centauros, incluyendo uno que se llama Moe. Busca en su cadáver (el del soldado de la hermandad) y coge la holocinta.

NOTA IMPORTANTE
A partir de ahora, regresa a Hidden Valley y tendrás dos opciones, ponerte del lado de McNamara y entregarle las holocintas o ayudar a Hardin a destituir a McNamara. Con ambos recibirás una recompensa y también una misión secundaria, de las cuales, lógicamente en una misma partida tan sólo podrás hacer una de las dos:


Gracias al usuario “Evilself” quien me hizo aclarar lo de la destitución.

SOLUCIÓN 1: Ayudar a McNamara

Exploradores

Si le entregaste las cintas a McNamara, te mandará hablar con 3 exploradores y recoger sus informes. Cada uno de ellos ya estará marcado en el mapa, así que tan sólo tendrás que ir hacia la marca, hablar con ellos para recibir su informe correspondiente y entonces volver a Hidden Valley para hablar con Elder McNamara y actualizar la misión que consistirá en arreglar el sistema de filtración de aire.

Sistema de filtración de aire

McNamara te mandará hablar con el caballero superior Lorenzo sobre el fallo del sistema de filtración de aire, así que sigue la marca hasta encontrarlo (tendrás que pasar por la zona de los archivos). Tras hablar con él, tendrás que ir visitando los 3 refugios que te indica y que en Eliteguias detallamos a continuación.

-Refugio 22

Cuando llegues al refugio, acércate al ascensor y ve al Cuarto nivel: zonas comunes. Ve de frente a la gran sala y tírate para abajo. Ve por la puerta “Quarters”, entra en la primera habitación de la izquierda y coge “pase de la puerta de a cueva del refugio 22”, aunque si ya lo tienes de otra misión anterior, pues tiempo que te ahorras.

Con el pase en tu poder, ve al tercer nivel: Producción de alimentos. Al salir del ascensor ve todo recto hasta el final del pasillo, gira a la derecha y pasa por la primera puerta de la izquierda para entrar en las cuevas por esa habitación.

En las cuevas, gira a la derecha en cuanto puedas y continua hasta el fondo del pasaje para pasar por la puerta que pone “reciclaje de oxígeno”. Avanza hasta llegar a la habitación y mira en las taquillas del fondo a la derecha para coger las 6 unidades de “Filtro de cartuchos HEPA 20”. En este refugio ya terminaste, así que vuelve por donde viniste para salir.

-Refugio 3

Si es la primera vez que entras en el Refugio 3, te hablará automáticamente un Enemigo y si tienes nivel 64 de Conversación, podrás convencerle de que estás aquí para traer las drogas. En ese caso, avanza tranquilamente por los pasillos hasta pasar por la puerta que da al “ala de mantenimiento”. Pasa por la puerta que está justo enfrente y en el pasillo ve a la izquierda hasta pasar por otras dos más. Estarás en la sala de Loco-Motor, el cual te hablará automáticamente, así que si todavía no avanzaste en las misiones relacionadas con él y ahora mismo no quieres hacerlo, simplemente dile que ya te vas y abre la taquilla de la izquierda para coger el “Limpiador de pulsación inversa”.

En Eliteguias se fue así de esa manera, pero puede variar dependiendo de las misiones que hicieses en tu partida y de como las hicieses. En cualquier caso y hagas lo que hagas, el Limpiador de pulsación inversa estará siempre en el mismo sitio.

-Refugio 11

Al entrar en el Refugio 11, avanza hasta la primera sala y pasa por la puerta “Clinic”. Sal por la de enfrente, la que pone “Exit”. En el pasillo ve a la izquierda y pasa por otra puerta, baja las escaleras y pasa por la puerta del fondo. En el pasillo ve a la izquierda, baja por otras escaleras y pasa por la puerta a Dependencias del Refugio 11. Ahí ya encontrarás fácilmente el camino hacia la puerta que da al nivel inferior (en el mapa justo al Oeste de por donde bajas a esta zona).

Avanza hasta llegar al pasillo y en la primera intersección gira a la derecha. En cuanto puedas, baja por las escaleras de la derecha. Sigue por el pasillo hasta el final y deberías llegar a unas escaleras en una zona inundada. No te preocupes, a parte de que es poca distancia la que tienes que recorrer, puedes ir nadando hasta llegar. Pues bien, entra en la habitación y abre la taquilla para coger el “Controlador de diferencial de presión”.

Terminando la misión

Tras haber completado la parte de “Sistemas de filtración de aire”, regresa a Hidden Valley y avanza hasta el lugar indicado para hablar con Lorenzo y entregarle los componentes. Ahora tan sólo queda hablar con McNamara para completar la misión.

Al haber completado la misión habiendo ayudado a McNamara, podrás tener acceso a la misión Ojos para los ciegos, pero te quedarás sin hacer Ocúpate de tus asuntos, que se consigue destituyendo a McNamara. Para más información sobre estas dos misiones, mira en su sección correspondiente.

SOLUCIÓN 2: Destituir a McNamara

Tras conseguir las holocintas y regresar al refugio, en lugar de entregárselas a McNamara ve a hablar con Hardin para informarle, aunque tampoco te dirá nada relevante, por lo tanto no se si este paso es totalmente necesario. Ahora, ve hasta la sala donde está McNamara, pero no entres, en lugar de eso ve por la puerta de enfrente, en donde están los escribas.

Habla con el Escriba Ibsen y en cuanto se te presente la opción de nivel 70 de Ciencia escógela en caso de que puedas. Tras terminar la conversación, espera a que te de la señal y tendrás que examinar uno de los ordenadores que te permita escoger la opción “Comprobar aislamiento”, después “Particionar virus”. Tendrás que realizar esto tres veces, pero entre vez y vez, vuelve a hablar con Ibsen y espera a que te de la señal para empezar a buscar.

Con el virus fuera, si no lo has hecho ya, ve a hablar con el paladín superior Ramos en nombre de Hardin. Ahora ya puedes volver a donde los ordenadores, examinar uno cualquiera y seleccionar “Incidentes de destitución del Elder”, entonces lee los tres incidentes que se te muestran.

Ahora, ve a hablar con el Paladín Ramos para preguntarle por La Cadena que todo lo une. Vuelve a la sala de los ordenadores y elige la opción “Cadena que todo lo une”. Tras tener la información, vuelve a hablar con Hardin para contárselo todo y completar así esta misión.

Al haber completado la misión habiendo ayudado a Hardin a destituir a McNamara, podrás tener acceso a la misión Ocúpate de tus asuntos, pero te quedarás sin hacer Ojos para los ciegos, que se consigue ayudando a McNamara. Para más información sobre estas dos misiones, mira en su sección correspondiente.

sábado, 9 de abril de 2011

Compañeros

Arcade Gannon


-Localización: Fortaleza Mormona en Freeside
-Extra: Sanación rápida

Boone


-Localización: Novac, en la cima del dinosaurio
-Extra: Observador
-Misiones en las que está involucrado: I Forgot to Remember to Forget (mejora su armadura)
Craig Boone.jpg

Lily


-Localización: Jacobstown
-Extra: Chica sigilosa


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Raúl


-Localización: En Black Mountain, dentro del Centro penitenciario
-Extra: Mantenimiento periódico
-Misiones en las que está involucrado: Loco de atar


 Raul Tejada.jpg

Cass


-Localización: Puesto de avanzada Mojave
-Extra: Whisky rosa
-Misiones en las que está involucrada: Pájaros de cuenta y Puedes contar conmigo


 Rose of Sharon Cassidy.jpg

Verónica


-Localización: Puesto de comercio 188
-Extra: Ayudante de escriba


ED-E


-Localización: Primm
-Extra: Sensores mejorados
-Misión: ED-E, mi amor

EDE falloutnv.jpg

Rex


-Localización: Freeside (en el local de El Rey)
-Extra: Buscador


Rex.jpg

miércoles, 6 de abril de 2011

Armas unicas

Amor y odio

Ve hasta Bonnie Springs. Mira en el mapa la localización de Goodsprings y ve siguiendo la carretera hacia el Norte, pues está a la izquierda en la bifurcación. Lo encontrarás en el cadáver del líder de uno de los Víboras.

Annabelle

Ve a Black Mountain y en la zona de los edificios, tienes que matar al francotirador nocturno que está en la plataforma metálica y registra su cadáver para conseguir el arma.

Blaster alienígena

NOTA 1: Tan sólo estará disponible si elegiste el rasgo "Yermo salvaje" al inicio del juego cuando creaste el personaje.
NOTA 2: Si estás pensando en utilizar el código de consola (en la versión de PC) para añadir ese rasgo, lo siento pero no funciona, tienes que haberlo elegido de forma normal al inicio del juego.

Ve hasta la Finca de Horowitz, que está al Noroeste de la Puerta Norte de Freeside. Cuando llegues allí, ve hacia el Norte (un poco al Noreste) y te acabarás encontrando con el campamento de mercenarios, aunque es una zona que no aparecerá marcada en el mapa. Ya lo encontrarás tirado en el suelo junto a la hoguera o en el cadáver de uno de los mercenarios.




 

Buenafortuna

Ve a Primm y entra en el Hotel Bison Steve. Nada más entrar, ve de frente hasta el pasillo y pasa por la puerta de la tienda de regalos (gift shop). Fuerza la cerradura de la caja fuerte tras el mostrador y ya la encontrarás dentro.

Buscador-C de Euclid

NOTA: Descripción de como conseguirla, por el usuario "Evilself".

Es un arma láser de la compañía Poseidon Energy, tiene daño 0 y todo el confort, utiliza una munición ARCHII Charge.

Para obtenerla hay dirigirse a la puerta Este de Freeside y cuando entras busca en la entrada a un muchacho pequeño que se llama Max y que esta jugando con una pistola y persiguiendo a una niña,pues habla con el y le dices que quieres comprarle la pistola, tendrás dos opciones, darle 1.000 chapas o si tienes suficiente habilidad de trueque ( tiene que ser 45 de habilidad) podrás comprársela por 20 chapas.

Luego para activarlo tienes que ir a Helios 1 y hacer la misión sol de la fortuna,cuando hables con el científico te explicara muchas cosas como la de que hay un arma catastrófica escondida en las instalaciones...bueno cuando termines de hablar con el científico y hayas activado los dos terminales de fuera,tienes que entrar a otra parte del edificio y buscar el ordenador central para distribuir la energía de la central donde quieras, también tienes la opción de activar el arma Archimedes 2.

Después sube a la azotea y activa un interruptor y vuelve a hablar con el científico y habrás completado la misión y encima habrás activado también el arma,dos pájaros de un tiro.

Lo malo es que solo se puede disparar una vez al día, pero cuando disparas no queda nada. Especialmente útil para "limpiar" zonas, p.j. Quarry Junction,hogar de los maravillosos sanguinarios alfa.

Campana de cena

Te la da Lucy la Roja al completar la misión Bleed Me Dry.

Carabina larga

La tiene el Cabo Sterling, que estará en el Campamento McCarran, o si ya mataste al personaje Cocinillas, entonces estará en el Campamento Forlorn Hope. Para conseguirla, tendrás que robársela, pero de la siguiente forma. Primero atácale normalmente con un sencillo tiro, por ejemplo en la pierna para no matarlo; entonces cuando te apunte con el arma, entra en VATS y dispárale al arma, haciendo que se le caiga al suelo; ahora rápidamente guarda tu arma y si tienes buena reputación con la RNC, todos guardarán sus armas también y ahí no ha pasado nada; ahora tan sólo tienes que coger el arma del suelo y no perderás ni karma ni reputación.

¡Caramba!

Ve a la Cueva de Charleston, justo al norte de Jacobstown, y a la que se accede durante la misión ¿Sabes a quién he visto?. Una vez dentro, ve a la sala más al Suroeste de la cueva y la encontrarás en el suelo, junto al cadáver de un Nocturno.

Chop Chop

Si no lo has hecho ya la misión Hormiga comportándose mal, échale un vistazo ahora. De cualquier forma, ve a los Paneles de Nellis (al Noreste de la base aérea) y entra en el edificio. Avanza hasta la sala grande en donde están los generadores y busca en el suelo, pegado a una pared junto a un esqueleto.

Cuchillo de Chance

Primero necesitarás una Pala, asi que si no tienes ya una, ve por ejemplo al almacén general de Goodsprings y cómprala allí. Ahora, ve a la tumba de Chance. Para ello, ve al Norte desde Goodsprings por la carretera y en cuanto puedas, gira a la izquierda por un camino no asfaltado entre las montañas. En lugar de ir por la parte de abajo hacia la Aldea Tribal, ve por la de arriba y ya encontrarás allí la tumba, pero ten en cuenta que no aparecerá marcada en el mapa. Examina dicha tumba (teniendo la pala en tu inventario) y ya encontrarás dentro el Cuchillo de Chance.

El humilde azote

Ve hasta El Thorn y una vez dentro, ve a la parte Sureste del mapa para acceder a las Alcantarillas del norte. Pasa de largo la puerta de la derecha y en la intersección ve por la derecha. En la siguiente intersección, pasa de largo la rampa de la derecha así como la puerta de la izquierda y ve por la del fondo. Al llegar a la habitación, baja las escalerillas y pasa por la rejilla de la derecha que da a las Alcantarillas del centro.

Gira a la derecha en cuanto puedas y pasa por la puerta de nuevo a la derecha. Dentro encontrarás el cadáver de Luke "el ciego", así que mira en él para coger el Hallazgo de Luke, que es una llave. Con dicha llave en tu poder, sal de aquí, gira a la izquierda, a la derecha y sigue todo recto hacia el Sur.

Pasa de largo una pequeña puerta y sigue hacia el Oeste. En la intersección gira a la izquierda, avanza hasta la siguiente sala y sube las escaleras metálicas hasta la puerta, que podrás abrir con la llave que conseguiste en el cadáver de Luke.

En las Alcantarillas bloqueadas, mata a los necrófagos salvajes y en la segunda habitación encontrarás el cadáver de un Prospector, así que inspecciónalo para conseguir El Humilde Azote.

Esta Máquina

Mira en la sección de la misión-nota Las misiones de Contreras.

Figaro

La tiene Sergio, que está en la Escuela del Fraude de los Reyes en Freeside. Para conseguirla, puedes hacerlo de dos formas:
-Puedes matarlo directamente y robársela con lo que eso supondría...
-Si tienes la suficiente reputación con ellos, pégale un puñetazo o atácale con la peor arma que tengas (para no hacerle mucho daño) y cuando él saque el arma para atacarte, entra en modo VATS y dispárale a su arma, entonces guarda rápidamente la tuya y nadie debería permanecer hostil hacia ti. Ahora ya podrás coger el arma del suelo sin pérdida de karma ni reputación.

Granada fragmentación sagrada

Ve al Campamento Searchlight, dirígete a la iglesia (la de la parte Este) y entra al sótano mediante la trampilla en el suelo. Ten cuidado con los dos gecos dorados y si tienes el rasgo "Yermo salvaje", encontrarás 3 granadas, pero sino, habrá 2 minibombas nucleares en su lugar.

Gran Boomer

La tiene la Anciana Gibson, que está en la Chatarrería de Gibson (al norte de Novac). Para conseguir el arma, atácala (con un arma débil) para comenzar la pelea, entonces espera a que desenfunde su arma y dispárale (al arma) en modo VATS, cógela rápido del suelo y guarda tu arma; dejará de estar hostil contigo y no perderás karma. Otra opción es robarle la munición, esperar unos pocos días y cuando vuelvas a robarle, ya verás la escopeta en su inventario.

Guant. cuchillas exclusivo

Este arma la tiene Pequeño Buster, al cual podrás encontrar en dos lugares diferentes:

-En el Campamento McCarran
Normalmente estará en el Campamento McCarran practicando sus golpes con un muñeco. Tan sólo tienes que robártelo. Si ves que no puedes o no quieres, pues completa la misión Recompensa tres cartas.

-En Freeside
Si completaste la misión Recompensa tres cartas, entonces ya no estará en el campamento McCarran. Ve hasta la Puerta norte de Freeside y entra. Sigue las vías del tren hacia la izquierda y ya verás allí su cadáver; inspecciónalo para cogerle el arma.

Guantes dorados

Ve al casino Lucky 38 en el Strip de las Vegas (en Freeside). Nada más entrar, gira a la izquierda y sube las escaleras. Estarán en la librería detrás de la barra.

Insistente

Ve a la Mina de Ruby Hill, la cual está en la carretera que lleva a Jacobstown. Ve siguuiéndola hacia el Noreste, pasa de largo la Mina de Silver Peak y un poco más al Norte, ya la encontrarás justo al Oeste del Refugio de los seguidores.

Una vez dentro, a parte de enfrentarte a los acechadores del lago, desde la entrada ve hacia la izquierda pegado a la pared hasta que puedas ir por un pasaje que baja a una zona inferior de la cueva en donde hay una parte inundada. Pues justo al principio de esa zona, está el cadáver de un miembro de la banda de los chacales. El arma que buscas está en su interior.

La espada del este

La conseguirás del enemigo final del juego, si vas del lado de la RNC, Mr. House o por libre.

La Patriota

Ve al Refugio 34 y la encontrarás en la Armería.

Liberator

Te la puede dar el propio Mar Muerto al completar la misión Somos Legión, o se la puedes robar cuando te manda la RNC a matarlo durante la misión Recuperemos la esperanza.

Mágnum misteriosa

Durante la misión Lista de talentos, cuando tengas que reclutar a un personaje llamado Vagabundo solitario, a parte de convencerle, también puedes utilizar Trueque 50, entonces ya te dará este arma.

Maria

Es la pistola de Benny y la conseguirás al matarlo.

Matarratas

Ve a la “Cueva de flores de broquia”, que está al Sur de Novac, justo al Este del campamento de asalto de la legión. Cuando llegues a la cueva, ve a la pequeña sala en la parte Sureste de la cueva y ya lo verás sobre la mesa o en el suelo al lado de la misma.

Mexicano

Ve al Campamento Ulises, al cual puedes llegar si sigues la carretera desde Nipton hacia el Este. Una vez allí, entra en la choza y ya lo verás sobre el horno.
 

Modulador de material Q-35

Ve hasta la Sede de REPCONN. Nada más entrar, pasa por la primera puerta de la derecha, sal al pasillo por la del otro lado y tienes que pasar por la puerta de enfrente. Puedes hacerlo forzando la cerradura de la puerta (nivel 100 de Ganzúa) o pirateando el terminal de al lado (nivel 100 de Ciencia). Ya la encontrarás tirada en el suelo a la izquierda en la máquina.

Palo de golf de Nephi

Se consigue al matar al conductor Nephi durante la misión Recompensa tres cartas.

Pedazo Arma

Cómprasela a Cliff Briscoe en la tienda del dinosaurio en Novac.

Pew pew

Se consigue al completar la misión Una lección valiosa (antes tendrás que haber completado la misión de la recolección de chapas con estrella, La leyenda de la estrella). Para más información mira en la sección de esas dos misiones.

Piedad

Está dentro de la Caverna Dead Wind (mira localización de la caverna y del arma en las siguientes imágenes). Ten cuidado cuando entres, por que habrá varios sanguinarios, incluyendo un Sanguinario Legendario.

Pistola AC Abilene

Ve a la Casucha de Fields (al Suroeste de la Base aérea de Nellis) y ya la verás en las estanterías metálicas del fondo.

Pistola de impulsos

Está en un cofre con cerradura Muy Difícil en la Armería del Refugio 34. Para más información, mira en la parte de la misión Puedo hacer que te importe.

Prototipo AER14

Está en el Refugio 22. Una vez dentro, ve al Quinto nivel: Control de plagas. Entonces, gira a la derecha y abre la puerta que da a las escaleras de las zonas comunes (tendrás que forzar la cerradura). Sube todo lo que puedas las escaleras y encontrarás el arma en el suelo junto a un esqueleto.

Prototipo Tesla-Beaton

Se encuentra en el "Vertibird accidentado", lugar que está en la parte más al Sur del mapa, al Suroeste del Campamento Searchlight y al Sureste de Nipton (desde Nipton hay más distancia). Ya lo encontrarás tirado en el suelo junto al avión accidentado; pero ten cuidado por que por la zona habrá varios robots, así como algunos necrófagos salvajes también.

Recompensa de los caidos

Ve a Cottonwood Cove y entra en la oficina de Aurelius de Phoenix. Mira en el mostrador de su escritorio y ya lo encontrarás allí dentro.

Rifle láser

Se consigue en el Silver Rush durante la misión Pájaros de cuenta, cuandose te da la opción de elegir entre un rifle de plasma y uno láser. Aunque al final de esa parte de la misión, tendrás que devolver el arma, a no ser que permitas que el Silver Rush vuele por los aires.

Rifle explor. Campaña

Ve al “Nido de francotirador”, justo al Oeste de Cottonwood Cove. Está dentro del Maletín para el arma, pero tendrás que forzar una cerradura de dificultad Muy difícil.

Rifle láser

Se consigue en el Silver Rush durante la misión Pájaros de cuenta, cuandose te da la opción de elegir entre un rifle de plasma y uno láser. Aunque al final de esa parte de la misión, tendrás que devolver el arma, a no ser que permitas que el Silver Rush vuele por los aires.

Secuoya ranger

Se consigue durante la misión Devolver al destinatario. Para más información sobre como conseguirla mira en la sección de esa misión.


 

 

Subf. Ametr. 9 mm de Vance

Ve al casino de Vikki y Vance en Primm. Una vez dentro, habla con el robot Primm Slim que está en una esquina en este primer piso. Háblale sobre todas las opciones posibles y te darán la Nota. Pues bien, ve a examinar la vitrina que está junto al coche en el centro de la sala y verás que está vacía. Ahora vuelve a hablar con Primm Slim y díselo. Si tienes como mínimo nivel 50 de Ciencia, te dará una nueva nota. Ahora ve a la Guarida de los Wins, lugar que no aparecerá marcado en el mapa, pero que encontrarás si vas al Oeste desde la Puerta norte de Freeside. El arma estará dentro de la caja fuerte con cerradura Muy difícil (y en rojo), aunque si tienes Conversación 55, puedes convencer a los Wins para que te dejen coger el arma; entonces la caja fuerte estará abierta y podrás cogerla sin perder karma.

 

 

 

Toc Toc

Se consigue durante la misión La ruleta de la fortuna. Aunque durante el transcurso de la misma se la tengas que entregar a Logan, al final te enfrentarás a él y podrás cogérsela de su cadáver.

Tostadora de paladín

Ve a la Cueva de Black Rock y una vez dentro, ten cuidado con los Nocturnos y busca el cadáver de un "Prospector", dentro encontrarás la Tostadora de Paladín.

 

 


 

 

 

 

 

Vengador CZ57

Ve a Garganta de diablilla, que está un poco al Noreste de Bitter Springs. Busca dentro del camión azul, aunque ten cuidado por que por la zona a parte de los centauros, hay un alto nivel de radiación.

 

 

 

YCS/186

NOTA 1: Tan sólo estará disponible si NOelegiste el rasgo "Yermo salvaje" al inicio del juego cuando creaste el personaje.

Ve hasta la Finca de Horowitz, que está al Noroeste de la Puerta Norte de Freeside. Cuando llegues allí, ve hacia el Norte (un poco al Noreste) y te acabarás encontrando con el campamento de mercenarios, aunque es una zona que no aparecerá marcada en el mapa. Ya lo encontrarás tirado en el suelo junto a la hoguera o en el cadáver de uno de los mercenarios.